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フルボトルスキャンチャンス(BS2弾~BS4弾) 「仮面ライダービルド」劇中を再現したシステム。 ビルド関連商品などに付属する「フルボトル」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 チームに『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ナイトローグ=ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])が居る場合のみ使用可能。 ライダータイム1弾からは、「おもちゃスキャンタイム」へと統合された。 フルボトル関連商品のリストは、「仮面ライダービルド おもちゃ情報wiki(https //www65.atwiki.jp/build_rider)」を参照。 使い方備考 過去のフルボトルスキャンチャンス 使い方 [部分編集] カードスキャンで『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])をスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合はカードを動かしてフルボトルスキャンするカードを選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」により、「アイコンスキャンチャンス」か「ガシャットスキャンチャンス」か「フルボトルスキャンチャンス」か「ライダーシンボル指定時のブットバソウルメダルスキャン」でどれかを選ぶ。「アイコンスキャンチャンス」が発動するゴーストのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらかを使うか選ぶ。 「ガシャットスキャンチャンス」が発動するエグゼイドのライダーを一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」が発動するジオウのライダーやゼロワンのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 スキャンが終わると「フルボトルスキャンチャンス」開始。 フルボトルのQRコードをスキャンするよう指示がある。読み取りカメラの映像と位置のガイドが表示されるので、QRコードをガイドに合わせる。 スキャンに成功するとライダーがフルボトルを取り出す。 使ったフルボトルと現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 フルボトルをスキャンしたライダーはゲキレツアイコンがフルボトルのマークになり、バトル中にゲキレツアイコンに止めて攻撃すると「スペシャルアタック」が発動するようになる。 決定ボタンを押す、またはタイムアウトするまで、何度でもスキャンできる。ただし、スキャンは「動物」に分類される物と「機械」に分類される物がそれぞれ1種類づつの、最大二つ。 どちらか片方を複数読み込ませても、上書きされるだけ。 最終的には最後に読み込ませた物が採用される。但し、機械に関しては下記レジェンドライダーの部分に関する例外あり。 逆に、「動物」「機械」どちらか片方だけのスキャンも可能。その場合、対象となるライダーがビルドの場合は、もう片方はカードに書かれているボトルになる(一本だけ変えた、と解釈される) データフルボトルを所持している場合、それを使用することもできる。スキャンしたボトルとデータフルボトルの併用も可能。 この場合も、決定ボタンまたはタイムアウトするまで何度でも指定可能。 「フルフルラビットタンク」をスキャンした場合は、ラビットラビットフォームかタンクタンクフォームからボタンを選び、両方共同じ効果が発動する。 「ジーニアス」をスキャンした場合は、ジーニアスフォームにチェンジし、「ジーニアスチャンス?」が発動する。 備考 [部分編集] フルボトルを使うと基本の効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技を変えることが出来る。対応したライダーにフルボトルを使えばフォームチェンジする。必殺技も対応した物へチェンジ。 フォームチェンジした場合は、武器は素手に変更。スロットアイコンも拳になる。但し、ニンニンコミック、海賊レッシャー、ラビットタンクスパークリング、ラビットタンクハザード、フルフルラビットタンク(ラビットラビット)、ジーニアスにフォームチェンジした場合は武器がそれぞれ4コマ忍法刀、カイゾクハッシャー、ドリルクラッシャー ブレードモード(ラビットタンクスパークリング ラビットタンクハザード共に)、フルボトルバスター バスターブレードモード(ラビットラビット ジーニアス共に)に変更し、スロットアイコンも剣になる。ホークガトリング、ホークガトリングハザード、フルフルラビットタンク(タンクタンク)にフォームチェンジした場合は武器がそれぞれホークガトリンガー(ホークガトリング ホークガトリングハザード共に)、フルボトルバスター バスターキャノンモードに変更し、スロットアイコンも銃になる。 クローズに関しては、素手か剣持ちのカードにドラゴンスクラッシュゼリーをスキャンすると、クローズチャージへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となり(他のクローズの姿でもそうなる)、ドラゴンマグマをスキャンすると、クローズマグマへとチェンジし、武器が素手でスロットアイコンが拳となり、グレートドラゴンエボルをスキャンすると、グレートクローズへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となり、マッスルギャラクシーをスキャンすると、クローズエボルへとチェンジし、武器が素手でスロットアイコンが拳となる。 グリスに関しては、ノースブリザードをスキャンすると、グリスブリザードへとチェンジする。逆にグリスブリザードがロボットスクラッシュゼリーをスキャンすると、通常形態にチェンジする。グリスをスキャンすると、グリスパーフェクトキングダムへとチェンジし、両腕に剣が付いている関係で、スロットアイコンが剣となる。 ナイトローグに関しては、素手か銃持ちのカードにバット(ナイトローグ)をスキャンすると、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣となり(仮面ライダーローグでもそうなる)、クロコダイルクラックをスキャンすると、仮面ライダーローグへとチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃となる(またはローグが剣持ちでもそうなる)。プライムローグをスキャンすると、仮面ライダープライムローグへとチェンジし、素手で拳アイコンになる。 ブラッドスタークに関しては、ブラッドスタークにコブラエボルかライダーエボルをスキャンすると、仮面ライダーエボル コブラフォームにチェンジし、スロットアイコンが拳となり、エボルトリガーの場合だと、仮面ライダーエボル ブラックホールフォームにチェンジし、剣アイコンに変わる。逆に仮面ライダーエボルにコブラをスキャンすると、ブラッドスタークにチェンジし、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣になる。 ナイトローグ(内海)に関しては、バット(マッドローグ)かエンジンをスキャンすると、仮面ライダーマッドローグにチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃になる(またはマッドローグが剣持ちでもそうなる)。逆にマッドローグがバット(ナイトローグ)をスキャンすると、ナイトローグ(内海)となり、武器はトランスチームガン装備で銃アイコンのまま。ガンバライジングのみ複数のライダーが使用できる。ビルドは素手のラビットタンクフォーム、クローズは素手の通常形態、グリスは素手の通常形態、ローグ(ナイトローグも含む)は素手になる。エボルとマッドローグはそれぞれ非対応。 ライダーごとの対応フルボトルは次の通り ライダー 分類 対応フルボトル ビルド 動物 ラビット ゴリラ 忍者 タカ ライオン ハリネズミ パンダ オクトパス 海賊 スパイダー タートル カブトムシ トラ フェニックス ドラゴン クジラ ユニコーン おばけ シカ クマ ドッグ キリン クロコダイル ペンギン サンタクロース モモタロス 探偵 友情 魔法使い オレンジ ドクター ライダーカード 機械 タンク ダイヤモンド コミック ガトリング 掃除機 消防車 ロケット ライト 電車 冷蔵庫 ウォッチ カメラ UFO ロボット ロック ジェット 消しゴム ピラミッド ローズ ヘリコプター スマホ テレビ マイク 扇風機 スケボー マグネット ケーキ USBメモリ ゲーム パーカー メダル ガンバライジング その他 ラビットタンクスパークリング ハザードトリガー フルフルラビットタンク ジーニアス クローズビルド クローズ ドラゴン ドラゴンマグマ グレートドラゴンエボル ガンバライジング スクラッシュゼリー ドラゴン その他 マッスルギャラクシー グリス ノースブリザード グリス ガンバライジング スクラッシュゼリー ロボット ナイトローグ バット(ナイトローグ) クロコダイルクラック ガンバライジング その他 プライムローグ ブラッドスターク コブラ コブラエボル ライダーエボル ラビットエボル ドラゴンエボル その他 エボルトリガー マッドローグ バット(ナイトローグ) バット(マッドローグ) エンジン なし ギアエンジン ギアリモコン クワガタ キャッスル フクロウ ハンマー エンプティ シマウマ ゴールドラビット シルバードラゴン ブットバソウル 仮面ライダー スーパー戦隊 CD バット(ロスト) コブラ(ロスト) キャッスル(ロスト) シマウマ(ロスト) ハンマー(ロスト) ハサミ(ロスト) フクロウ(ロスト) スパナ(ロスト) クワガタ(ロスト) CD(ロスト) レジェンドライダー系 エグゼイド エグゼイド(レベル1) ゴースト ドライブ 鎧武 ウィザード フォーゼ ビルドの場合、組み合わせによってはレジェンドライダーの姿になる。この場合は、各レジェンドライダーの基本フォームに、ベルトだけがビルドドライバーに変わった姿になる。 武器はドリルクラッシャーのブレードモードに変更。スロットアイコンも剣になる(Wとフォーゼは武器を持たずに、拳へと変更)。 表の必殺技は専用のものに変わる(各レジェンドライダーが持つ専用技の一つ。ライダーごとに固定)。 レジェンドライダーになる組合せは次の通り ライダー 動物 機械 電王 モモタロス 電車 ディケイド ライダーカード カメラ W 探偵 USBメモリ オーズ タカ メダル フォーゼ 友情 ロケット ウィザード 魔法使い ダイヤモンド 鎧武 オレンジ ロック ゴースト おばけ パーカー エグゼイド ドクター ゲーム フルボトルスキャンしたライダーがバトルでゲキレツアイコンに止めてスロットバトルに勝利すると攻撃が「スペシャルアタック」に変化する。スペシャルアタックで発動する技は、表面の必殺技となる。「スペシャルヘルプ」が発動する場合はそのライダーがジャンプしてキックや所持武器で攻撃。発動回数は、1回のバトルにつき1回だけしか発動しない(発動後はそれぞれのライダーマークに戻る)。 チームボーナスのスロットアイコンの数が条件の「○○マスター」は、フルボトルを使った効果スロットアイコンが変わって条件を満たしても発動はしない。フルボトルで変える前の状態のボーナスが発動する。 フルボトルスキャンチャンスで変わったフォームはスキャンコンプリートには反映されない。 変化するのは基本効果以外は全て、バースト前のみ。バーストすればバースト面のキャラクターになる。 もし、カードに書いているキャラクター、必殺技から変えたくない場合はそのライダーではチェンジできないフルボトルを使うか、もしくはフルボトルスキャンをキャンセルする必要がある。 過去のフルボトルスキャンチャンス フルボトルスキャンチャンス(BM1弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM2弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM3弾) フルボトルスキャンチャンス(BM4弾) フルボトルスキャンチャンス(BM5弾) フルボトルスキャンチャンス(BM6弾) フルボトルスキャンチャンス(RT1弾) フルボトルスキャンチャンス(RT2弾) フルボトルスキャンチャンス(RT3弾~RT4弾) フルボトルスキャンチャンス(RT5弾~RT6弾) フルボトルスキャンチャンス(BS1弾)
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ブーストモードがかかるスター選手一覧 アルゼンチン:ザネッティ、マスチェラーノ、メッシ ボリビア:M.マルティンス ブラジル:ルシオ、カカ、ロナウジーニョ チリ:A.サンチェス、M.フェルナンデス、H.スアゾ コロンビア:ガーリン、F.ガルシア エクアドル:E.メンデス、C.ベニテス パラグアイ:P.ダ・シルバ、サンタ・クルス、カバニャス ペルー:J.ヴァルガス、J.ゲレーロ ウルグアイ:ルガノ、L.スアレス、フォルラン ベネズエラ:アランゴ、G.マルドナード
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特技アームドエンチャント 攻撃力アップ 使用キャラ 全キャラ共通 説明 特技のダメージを増やす。 効果 ダメージが(レベル×4)%上昇する。 命中率上昇 全キャラ共通 説明 特技の命中補正を増やす。 備考 素の命中+装備品補正が300あっても効果あり。 実質的に命中値が(5×エンチャントLV)上昇する。 例:レベル4なら命中が20上昇 SP減少軽減 全キャラ共通 説明 特技中のSP消費を軽減する。 効果 SP減少値が1フレームにつき(レベル×0.012)軽減する。 レベル4なら1秒間あたり2.88も軽減可能。 クリティカル 全キャラ共通 説明 特技のクリティカルを増やす。 効果 特技・奥義のクリティカル値を{(16+レベル)÷16}倍する。 備考 素クリ200だと効果がないと言われている。 ○耐性- 全キャラ共通 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の○耐性を一定時間減少させる。 効果 65%の確率で対象の○耐性を(レベル×3+3)%減少させる。 備考 ○の中には各キャラの得意属性が当てはまる。(例:カイルは風・リアラは水) 属性攻撃貫通 カイル・ジューダス 説明 自分の最も耐性のある属性のみ、特技中レベル数だけ属性攻撃に耐えられる。 備考 レベル=耐えられるヒット数。 ブラスター カイル・ナナリー・ハロルド 説明 スピリッツブラスター状態になるためのカウントが加算される。 備考 ブラスターカウントがエンチャントレベル×2増加する。 アイテム強奪 カイル・ハロルド 説明 <確率効果>ヒット時にアイテムを盗むことが出来る。 効果 ヒット時に{基本値×(レベル+4)÷8}の確率で盗む。 備考 現在のアイテム所持数に関係なく盗む確率は一定。 属性晶術貫通 ロニ・ジューダス 説明 自分の最も耐性のある属性のみ、特技中レベル数だけ属性晶術に耐えられる。 備考 レベル=耐えられるヒット数。 知性- ロニ・ジューダス・リアラ・ナナリー 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の知性能力を一定時間減少させる。 効果 55%の確率で対象の知性を(レベル×4+2)%減少させる。 瞬間完全回避 ロニ・リアラ・ハロルド 説明 特技発動開始のごく僅かな時間全ての攻撃を回避する。 効果 特技・奥義発動時、(レベル×2+2)フレームの間無敵になる。 備考 ダメージ無効のパリー状態になるが、相手のSPが少ないと通常のパリー状態 (ダメージを受ける)として扱われる。 詠唱速度上昇 リアラ 説明 <継続効果>詠唱速度が一定時間上昇する。 効果 (720+60×レベル)フレーム間詠唱速度を(レベル×8+2)%上昇させる。 備考 空振りでも効果は得られる。 詠唱速度- ナナリー 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の詠唱時間を一定時間減少させる。 効果 55%の確率で対象の詠唱速度を(レベル×8+2)%減少させる。 特技アクションエンチャント ふっとばし カイル・ナナリー 説明 ヒット時に「○押し続け」で敵を奥へふっ飛ばす。 発動時SPを42、40、38、36消費。 備考 ふっ飛ばされた敵はほかのキャラに接触しない。 ふっとばし後は連携を組めない。チェイン数にカウントされない。 背面取り カイル・ハロルド 説明 「○押し続け」で特技後、一定距離内にいる敵の背後を取る。 発動時SPを20、18、16、14消費。 備考 発動可能距離は通常攻撃が安定してヒットするくらい。 ターゲットの背後を取るので、ターゲット以外の敵には(距離的に)発動しない。 発動後は連携を組めない。 空中発動 カイル 説明 空中にいるときに「特技入力」で特技を発動できる。 発動時SPを10、9、8、7消費。 備考 空中攻撃後に連携可能。その後も連携が可能となる。 通常技連携 カイル・ロニ 説明 特技から開始して「○押し続け」で通常攻撃に連携できる。 発動時SPを33、29、25、21消費。 備考 ○押し続けの時に方向キーを入力することで払いや突き等に変化する。 追加特技 カイル・ロニ・ジューダス 説明 敵ヒット時に「○押し続け」で特技の連携技を発動。 発動時SPを18、16、14、12消費。 TPを一律5消費。 備考 TP消費量は変化しない。ガードされても発動可能だが、空振りは無効。 ヒットすると、特技の使用回数がカウントされる。 秘奥義 カイル・ロニ・ジューダス 説明 敵のけぞり中「○押し続け」で秘奥義が発動。 発動時SPを100、99、98、97消費。 TPを 20、19、18、17消費。 備考 奥義が1ヒット(のけぞらせる)していて、 なおかつ秘奥義発動時に敵がのけぞっていれば発動する。 のけぞっている敵はターゲットしている敵じゃなくても発動可能。 ただし、敵の右側に入ると発動しないときがある。 反撃発動 ロニ 説明 地上でダメージを受けた瞬間に「特技入力」で特技を発動できる。 発動時SPを50、47、44、41消費。 備考 反撃発動後連携可能。物理攻撃でも晶術でも発動できる。 ガードブレイク ロニ・リアラ 説明 敵ガード時に「○押し続け」でガード耐久値を一気に8減らす。 発動時SPを24、21、18、15消費。 備考 相手がのけぞっていても発動可能だが、 ダメージは通常攻撃の約1/2なのでSPが無駄になる。 発動後は連携を組めない。チェイン数にカウントされない。 攻撃後前進 ロニ・ジューダス 説明 「○押し続け」で特技後の硬直時に前進ダッシュを行う。 SPを10、9、8、7消費。 備考 前進後連携可能。 攻撃後後退 ジューダス・リアラ・ナナリー 説明 「○押し続け」で特技後の硬直時に後退ダッシュを行う。 発動時SPを10、9、8、7消費。 備考 後退後連携可能。 ガード発動 ジューダス・リアラ・ハロルド 説明 地上で攻撃をガードした瞬間に「特技入力」で特技を発動できる。 発動時TPを20、18、16、14消費。 このエンチャントにはバグがある。詳しくは戦闘テクニックを参照。 備考 発動後連携可能。晶術ガードからでは発動できない。 晶術追撃 リアラ・ナナリー 説明 特技後「晶術入力」で下級攻撃晶術を高速発動できる。 発動時SPを80、76、72、68消費。 備考 空振りでも高速発動可能。 特技連携 ナナリー・ハロルド 説明 特技中に「他特技入力」で一回だけ特技で連携可能。 発動時SPを30、27、24、21消費。 備考 空振りすると発動しない。攻撃が当たっていればガードされても発動可能。 晶術アームドエンチャント 効果上昇 全キャラ共通 説明 攻撃晶術はダメージが、回復晶術は回復量が上昇。 効果 昌術のダメージが(レベル×3)%上昇する。 TP減少軽減 全キャラ共通 説明 使用晶術の消費TPを軽減する。 効果 昌術の消費TPが(レベル×4)%減少する。 詠唱加速 全キャラ共通 説明 使用晶術の詠唱速度が上昇する。 効果 昌術の詠唱速度が(レベル×3)%速くなる。 属性抵抗上昇 全キャラ共通 説明 <継続効果>使用晶術の耐性が一定時間上昇する。 効果 480フレームの間、昌術と同じ属性の耐性が(レベル×3+3)%上昇する。 備考 クレイジーコメットにセットした場合、 発動後にハロルドの詠唱速度が上昇する。 この効果は特技アームドエンチャントの詠唱速度上昇と同じで (720+60×レベル)フレーム間詠唱速度を(レベル×8+2)%上昇させる。 防御力- カイル・ジューダス・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の防御力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の防御力を(レベル×4+2)%減少させる。 回避力- カイル・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の回避力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の回避力を(レベル×4+2)%減少させる。 SP- カイル・リアラ・ハロルド 説明 <確率効果>敵SPにダメージを与える。 効果 45%の確率で対象のSPを(レベル+2)×5%減少させる。 TP- カイル・ナナリー 説明 <確率効果>敵TPにダメージを与える。 効果 35%の確率で対象のTPを(レベル+2)×4%減少させる。 リカバー ロニ・リアラ 説明 LVに応じて(毒/衰弱/麻痺/鈍足・凍結)を解除する。 非戦闘時はセットしなくても解除可能。 備考 レベルに応じた状態異常を解除するので、例えばLV4をセットした場合 鈍足と凍結は解除できても毒・衰弱・麻痺は解除できない。 硬直時間加算 ロニ・ナナリー・ハロルド 説明 ヒット時の敵の硬直時間を長くする。 効果 硬直時間を(レベル×3)フレーム長くする。 攻撃力- ロニ 説明 <確率・継続効果>敵の攻撃力を一定時間減少させる。 効果 50%の確率で対象の攻撃力を(レベル×4+2)%減少させる。 命中- ロニ・ジューダス・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の命中力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の命中を(レベル×4+2)%減少させる。 鈍足効果 ロニ・リアラ 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間鈍足状態にする。 効果 6%の確率で対象をレベルと同等の鈍足状態にする。 毒効果 ジューダス 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間毒状態にする。 効果 9%の確率で対象をレベルと同等の毒状態にする。 ゲットアイテム ジューダス・ハロルド 説明 <確率効果>この晶術で敵を倒したときのアイテム入手確率が上昇する。 効果 アイテムを落とす確率を{(20+レベル)÷20}倍にする。 麻痺効果 リアラ 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間麻痺状態にする。 効果 6%の確率で対象をレベルと同等の麻痺状態にする。 凍結効果 リアラ・ハロルド 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間凍結状態にする。 効果 4%の確率で対象をレベルと同等の凍結状態にする。 晶術アクションエンチャント 連携発動 カイル・ジューダス・ハロルド 説明 晶術チャージ完了後○押し続けでセット、攻撃連携後に○を離すと高速発動。 発動時SPを10、9、8、7消費。 TPを10、8、6、4消費。 備考 ジューダスは義燐聖霊斬以外の秘奥義発動後、キメゼリフ潰しが可能。 HP吸収 カイル・ロニ・リアラ 説明 「○を押し続け」で与えたダメージに比例したHPを吸収できる。 発動時SPを50、48、46、44消費。 備考 敵に与えたダメージの1/4だけHPが回復する。 SP転換 カイル・ロニ・リアラ 説明 「○押し続け」でSPを30%回復。発動時TPを15、14、13、12消費。 硬直解除 カイル・ジューダス・ハロルド 説明 「○押し続け」で晶術発動後即座に行動できる。 発動時SPを40、36、32、28消費。 備考 晶術がヒットする前に発動すると使用回数が加算されない。 一定時間完全回避 ロニ・ナナリー・ハロルド 説明 「○押し続け」で発動硬直中に約一秒間敵の攻撃の全てを回避する。 発動時SPを40、36、32、28消費。 備考 ダメージ無効のパリー状態になるが、 相手のSPが少ないと通常のパリー状態(ダメージを受ける)として扱われる。 気絶攻撃 ロニ・リアラ 説明 「○押し続け」後のヒットで敵を気絶させやすくする。 発動時SPを70、66、62、58消費。 備考 ヒットし終わってから発動すると意味がない。 4倍速詠唱 ジューダス・ナナリー 説明 詠唱開始直後に「○押し」で詠唱時間を四分の一にする。 発動時SPを100、97、94、91消費。 TPを 24、22、20、18消費。 備考 TP消費量が多いので4倍速詠唱発動後のTPが発動する晶術の 消費TPを下回ると発動しないので注意。 追加晶術 ジューダス・リアラ・ナナリー・ハロルド 説明 「○押し続け」で昇華晶術を追加発動できる。 発動時SPを90、87、84、81消費。 TPを20、18、16、14消費。 備考 ジューダスは風と光以外、ナナリーはシャドウエッジ以外でないと使えない。 空振りすると発動しない。 ヒット後使用回数のカウントが余分に増えることはない。 SP分与 リアラ 説明「○押し続け」で自分以外の味方のSPを15%回復する。 発動時SPを90、88、86、84消費。 TPを 8、 6、 4、 2消費。 TP転換 ナナリー 説明 「○押し続け」でTPを10%回復する。発動時SPを80、78、76、74消費。
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選手紹介 小学校低学年(カルガモ) 小学校高学年(ライオンズ) 中学生
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[選手一覧]チーム別エレファンツ チーム別ファルコンズ チーム別モンキーズ チーム別ドッグス チーム別クロウズ
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エンチャントについて 武器 基本的にEnLv限界まで物理最大ダメか物理最小ダメを貼る。初期オプションと両方あれば尚良し ごめん、魔型はよくわからないけど魔法用の最大・最少があるみたいだからそっちを 総合ダメージ効率は最小のほうがいいみたい でも最大上げるとノックバック取りやすくなるらしいから一概にどっちがいいとも 趣味であげてくりー 序盤の物理職は属性ダメージも有効みたいです 防具 基本的に体力はどの職も安定して役に立つ気がするから迷ったら上げるといいかもしれません あとは火力足りないと思ったら筋力や魔法力を ごめん、幸運はよくわからない。でも上げてる人多いかも とりあえず物理職ならは体力&筋力 魔法職なら体力&魔法力を平均的に上げてみたらいいかと これもオプションとで両方一気に上げれれば尚良し あと例外で足は移動速度、手にはクリティカルダメージ&命中が鉄板 イヤリング、指輪 Ely取得増加一択でいいかと 余裕があったら他ステも
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:B.B.クィーンズ レベル:1 作詞:さくらももこ 作曲:織田哲郎 歌う箇所:1番Bメロ〜サビ 地声最低音:mid2B(ピーヒャラ) 地声最高音:hiC♯(おなかがへったよ) テレビアニメ『ちびまる子ちゃん』オープニングテーマ。放送初期はエンディングテーマであり、当時は関ゆみ子「ゆめいっぱい」がオープニングであった。第32回日本レコード大賞(ポップス・ロック部門)で大賞を受賞し、10年以上にわたって同アニメのテーマソングとして放映された。また、この曲のヒットを皮切りに、ビーイング事務所所属のアーティストから多数のミリオンヒットソングを輩出するようになる。 Bメロは音程の上下が緩やかでそこまで高くもないため、やや早めのテンポとロングトーンだけに注意。ただし、サビ前の突然現れる「タッタタラリラ」はこの曲の中では歌いにくい箇所であろう。また、タッタタラリラの後に息する間もなくサビに突入するため、「そんなの常識」と「タッタタラリラ」の短い間で大きく息を吸うのが無難か。 サビに入ってからもまた「タッタタラリラ」があるため要注意。それ以外の場所は特に難しいと言えることはないだろう。 misono・マルシアペアがタッグで初歌唱。 おへそがヒダリーではない。 現時点では、タッグモードでのみ選択され、歌唱されている曲である。
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【年度別入団選手批評】 1年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 ◎ 医学部 26歳 先発で非常に安定した投球と三振も取れる豪腕を評価 ○ 薬学部 18歳 リリーフをきちんとこなし最後を締めれる × あたかも 23歳 新球種を覚えこれからの成長に期待 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 ○ ダメ小室 23歳 足の速さによる守備範囲の広さは良いがもう少しヒットを打ってほしい 外野手 ◎ ゴンゾサエコ 23歳 2試合連続ホームランなどの存在感を示す 捕手 ◎ 煮物 22歳 守備範囲の広さが良く肩も強い打撃も非常に有能 二塁手 △ ジェイソン 22歳 いまひとつ能力に欠けている。これからの成長に期待 遊撃手 ○ 金物屋 22歳 投手もできることからワンポイントの起用もできる便利屋 遊撃手 × 横流し 18歳 肩の弱さが少々難点。打撃もまだまだ未熟 一塁手 2年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 ◎ 損五億 22歳 安定したピッチングで五回途中を完全試合など将来有望 × 飛駆鳥 23歳 成長に期待されるがまだまだいったところ △ 新火消し屋 22歳 スタミナの低さからワンポイントでしか起用しようがないがここぞという時に期待 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 ○ ポロリ 23歳 中々の打撃センスを持つ 外野手 △ 埋蔵金 23歳 走肩の低さがネックとなる選手 外野手 ○ 超最強 22歳 ショートも守れて打撃も守備もなかなか良い 外野手 3年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 × ダルマ 26歳 先発の数合わせで登板するも結果は炎上。もしかしたらもう登板はないかもしれない ◎ 守護神の弟 26歳 クローザーとして活躍を期待され、見事に2回を無失点で勝利をあげた。 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 ◎ ラッキーマン 19歳 勝利打点となるソロホームランをあげ大活躍 三塁手 4年目入団選手批評 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 △ けさい 22歳 本業は三塁だが肩の強さからショートで出場。守備は粗いが投手もできることからこれからの成長に期待される若手 三塁主 まったく活躍しなかった「ダメギ」世代 × アカギ 22歳 守備に定評があるが常に仏頂面でいるのでベンチに悪い空気が流れている 二塁手 まったく活躍しなかった「ダメギ」世代 5年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 × 宮藤 18歳 これからの成長に期待する高卒新人投手 × 携帯王 18歳 打撃能力に定評のある投手 △ カステラ 15歳 15歳ながらその類まれな豪腕を評価。成長にかなり期待が持てる 6年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 ○ akmt 18歳 リリーフを無難にこなすなど好評価 ○ 渡久地 27歳 光るピッチングは持っているがスタミナの低さがネック 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 △ オバマ 27歳 打撃で結果をだしてほしかった即戦力の 捕手 7年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 × 東十条さん 27歳 初回にランナーを溜めて押し出しをするなど不安定な投球が目立った △ 昆布 18歳 これからの成長に期待される若手。しっかり出汁のある選手に成長してもらいたい 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 ◎ 懐古厨 18歳 期待される超高校卒ルーキー。見事に同点2ランを打つなど大活躍 外野手 8年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 ○ エイラ 18歳 登板機会はあるかと思われたが結局コールド負けしてしまいな初登板はおあずけとなった 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 △ 長崎県 24歳 代打で出場するも結果を出せず 一塁手 ○ 哲哉(小) 24歳 肩に定評の有力な若手 外野手 9年目入団選手批評 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 ○ 土橋 32歳 広いミート生かさず打撃で結果を出せなかった。守備は十分に良いのが逆にネックだ 捕手 ◎ 中田 24歳 チャンスで打ち、四球でチャンスを広げるなど大活躍。これからの成長にも多いに期待できる 三塁手 ○ キャプテン翼 18歳 キャプテンとしての役割をベンチながらにこなし。8回裏の代打も貫禄の三振でチームのムードを盛り上げた 遊撃手 野球よりもサッカーだよね!「キャプ翼」世代 10年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 × 伊藤智子 18歳 枕で入団してきたビッチ。ボコボコに打たれ全く通用しなかった 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 △ ロリ寺西 15歳 15歳の若手。まさにこれからといった逸材 外野手 スーパーエリート集団「雨宮」世代 ○ 雨宮 15歳 アベレージヒッターを持つなど類まれな特殊能力をいかした活躍を期待 二塁手 スーパーエリート集団「雨宮」世代 11年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 ○ TERU 22歳 いかした名前の豪腕投手。是非マウンドにあがり結果をだしてもらいたい 歌って弾いてついでに野球「GLAY」世代 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 ○ 土井垣 32歳 明訓戦に打たないためスパイ疑惑がかけられているが良い捕手だ 捕手 12年目入団選手批評 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 ○ 土井中 27歳 分厚い層を持つ二塁手争いながらその能力を代われ活躍した即戦力選手 二塁手 △ 男村田 22歳 スタメンに抜擢されるも1打席も立つことなく代えられる 二塁手 13年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 △ しぐしぐ 18歳 150kmを越える球速を持つ豪腕。これから技術を磨いていってほしい スーパーエリート集団「雨宮」世代 × デスシャドウ 15歳 まだまだ発展途上の15歳。しっかり練習して基本作りから始めてもらいたい 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 ◎ 暗黒微笑 18歳 代打で出場し見事打点を挙げる活躍! 外野手 スーパーエリート集団「雨宮」世代 14年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 ○ チャーリー 22歳 リリーフエースとして期待される投手 △ カガミさん 22歳 先発中継ぎもこなせるが球種の少なさが課題 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 ○ やらないお 15歳 一塁手だが捕手と三塁も守れ投手能力も高いことから将来的にマルチな活躍に期待が持てる 一塁手 15年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 × 一場 15歳 まさにこれからの成長次第といった感じ。変化球を磨いてマウンドに上がるチャンスを待つしかない 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 △ 森崎 22歳 特殊能力が豊富な一発のある即戦力捕手。しかし肝心の守りはまだまだ 捕手 野球よりもサッカーだよね!「キャプ翼」世代 △ 詐欺師 18歳 足を生かした活躍が期待される外野手。しかし守備はザル 外野手 16年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 ◎ やまべ 18歳 18歳の即戦力ルーキー。MAX164km/sの速球とその切れ味鋭いフォークは打者をキリキリ舞させる最強の左キラー。不安なのは立ち上がりが悪いということだけか 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 △ みかんうめえ 32歳 またも即戦力のロートル捕手。能力は高いが長期の活躍は期待できそうにない 捕手 ◎ 万年ベンチ 18歳 俊足巧打のバッター。威圧感+盗塁○持ちのため足の成長次第では盗塁王になれるチャンスを十分に持っている。モーヲターズ桂の再来か 一塁手 17年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 × 神野桜子 18歳 コントロールの良い投手ではあるが変化球に乏しく、ピンチの場面に弱いメンタルからセットアッパーとしての活躍は厳しいかもしれない 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 △ 飯田 24歳 巧打の光る打者。しかし守備も磨いていかないと出場の機会は無いかもしれない 外野手 △ 一浪改 18歳 強打者の可能性を秘めている18歳の高卒選手。これからの鍛え方次第で化ける選手 外野手 18年目入団選手 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 △ JIRO 18歳 球速は速いが変化球が1種しかないため即戦力というには厳しい 歌って弾いてついでに野球「GLAY」世代 ◎ TAKURO 27歳 即戦力の大型先発投手。先発としての能力だけでなく特殊能力も優れていることから活躍に存分に期待が持てる 歌って弾いてついでに野球「GLAY」世代 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 △ ゲルト 22歳 三塁の守備に定評のある外国人野手。守備固めに使えるかもしれないがエラー率が低いため守備固めとなるかは微妙だ 三塁手 19年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 ○ ガオガイガー 22歳 この年齢で悪い点が見当たらないのは評価できる投手 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 ○ あうあうあー 32歳 非常に高いポテンシャルを持っている即戦力 外野手 △ 金宝 24歳 台湾のスター珍宝を祖父にもち金球を父に持つスーパーDNA。守備は粗いがこれからの成長に期待か 捕手 スーパーエリート集団「雨宮」世代 20年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 × チャッピー 15歳 ノーコンの投手。これからの成長に期待するしかない 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 △ D小暮閣下 24歳 特殊能力は豊富だが捕手としては致命的な程に肩と守備が悪いため即戦力としては厳しいだろう 捕手 21年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 × 松岡改 18歳 初の試みとなる兄弟同時とり補強だったが結果は悲惨なものになりそうな気がしてならない。投手のくせに球は遅いわ変化球は投げられないなどまさにふざけた選手 兄弟で入団した「松岡」ブラザーズ ○ コマンドー 22歳 なかなかのスタミナと大きく曲るスライダーが持ち味の若手。成長にも期待できるが即戦力としても使えそうな投手 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 △ 真松岡 15歳 弾道の高さが売りの15歳の素材。しかし守備と肩が成長しなければ厳しいポジションなだけになんとか成長していってほしい 捕手 兄弟で入団した「松岡」ブラザーズ ○ トナカイ 22歳 若手ながら際立って悪い点が見当たらず守備はなかなかのものをもっている渋い選手。特殊能力も豊富なことから成長に期待できる 遊撃手 22年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 ◎ DOBASI 19歳 この年齢ながら既に高い潜在力を持ち合わせている。これからの成長に期待される投手 すぐに辞めた「ゆとり」世代 × うまい棒 18歳 うまい棒だけに棒球しか投げれない。他の能力は良いだけにもったいない投手 すぐに辞めた「ゆとり」世代 23年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 △ PCエンジン 18歳 スタミナの高さが売りの高校卒選手。しかし持ち味が他にないため成長に期待するしかなさそうだ 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 △ 暗黒の象徴 19歳 肩が悪いためショートとしては微妙だが足は一流。しかし特殊能力がないため盗塁成功までは期待できない。打撃もまだまだ 遊撃手 ○ 長髪 18歳 走肩が18歳のくせに既にボロボロな状態。しかしミートと守備は高く特殊能力も豊富なためなにかあれば化けるかもしれない 外野手 24年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 △ 焼き鳥 18歳 既に名前から炎上フラグが立っているような気もするが変化球はなかなかのため活躍できるかもしれない。しかし軽い球が少々ひっかかってしまう 【評価】 【野手】 【年齢】 【批評】 【守備位置】 【世代】 ◎ 清水 24歳 雨宮の後継となれる即戦力。高い守備と足に一層期待が持てる他特殊能力も豊富。なかでもケガ○をもっているため息の長い選手になることができそうだ。ゴンゾオーナーの秘蔵っ子 二塁手 25年目入団選手批評 【評価】 【投手】 【年齢】 【批評】 【世代】 ◎ わんわんお 18歳 その抜群のコントロールは高校生とは思えないの一言。18歳ながら既に完成された即戦力のスーパールーキー。医学部の再来と言われ、その期待に応えてほしいところだ スーパー高校生世代「わんこ」世代 △ 死神博士 22歳 三種のスライダーを操るスーパー変化球投手。しかしスタミナが0のためワンポイントでしか使えないのが残念なところ ◎ こじか 18歳 鋭く落ちるそのフォークはもはやメジャー級。この年齢で既に即戦力となるエースストッパーとしての活躍に期待 スーパー高校生世代「わんこ」世代
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コリンズ マイナー種族のひとつ 初期モナリングではそこそこ存在していたが、今は廃れている クリーチャー・タイプは荒らし・構築物? コリンズの一覧 取得中です。
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* 選手名言 * デイシャ! ではではまたね~~。 デイシャ! ではではまたね~~。 *